- Ogre
#include < Ogre.h >
#include < OgreConfigFile.h >
#include < OgreException.h >
Las cabeceras de la librería OGRE, el motor de renderizado.
- OIS
#define OIS_DYNAMIC_LIB
#include < OIS/OIS.h >
Object-Oriented Input System. Librería cross-platform que permite usar dispositivos de entrada (teclado, ratón, joystick, ...).
- Hydrax
#include < Hydrax/Hydrax.h >
#include < Hydrax/Noise/Perlin/Perlin.h >
#include < Hydrax/Modules/ProjectedGrid/ProjectedGrid.h >
Plugin para OGRE que implementa agua sin demasiado esfuerzo al motor.
- Light Space Shadow Maps
#include < OgreApp/sssLiSpSM.h >
Light Space Shadow Maps (LiSpSM) shadow system.
- Parallel Split Shadow Maps
#include < OgreApp/sssPSSM.h >
Parallel Split Maps (PSSM) shadow system.