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SonSilentSea

sssApplication.h:

Cabecera para la clase sssApplication, donde se construirán los componentes minímos de la aplicación.
Una vez el constructor ha finalizado, el control se entrega a sssFrameListener.


Dependencias

  • Ogre

    #include < Ogre.h >
    #include < OgreConfigFile.h >
    #include < OgreException.h >


    Las cabeceras de la librería OGRE, el motor de renderizado.

  • OIS

    #define OIS_DYNAMIC_LIB
    #include < OIS/OIS.h >


    Object-Oriented Input System. Librería cross-platform que permite usar dispositivos de entrada (teclado, ratón, joystick, ...).

  • Hydrax

    #include < Hydrax/Hydrax.h >
    #include < Hydrax/Noise/Perlin/Perlin.h >
    #include < Hydrax/Modules/ProjectedGrid/ProjectedGrid.h >


    Plugin para OGRE que implementa agua sin demasiado esfuerzo al motor.

  • Light Space Shadow Maps

    #include < OgreApp/sssLiSpSM.h >

    Light Space Shadow Maps (LiSpSM) shadow system.

  • Parallel Split Shadow Maps

    #include < OgreApp/sssPSSM.h >

    Parallel Split Maps (PSSM) shadow system.


Métodos

Ver sssApplication.cpp


Enlaces


Ver también