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Sanguinario_Joe


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Juego final de C: Plannings03-01-2010 a las 13:23:26

El LMS (lobby de manufacturacion de software ) ya publico un planning, que parece que de momento es el oficial:

1) Implementación de las utilidades necesarias para el juego (listas, mapas, hashes etc)
2) Diseño e implementación de la librería de entrada para ficheros.
3) Implementación de las entidades del juego
4) Diseño de la IA
5) Implementación de la IA
6) Depuración del juego
7) Creación de la librería del contexto de juego
8) Diseño de la librería de manejo de eventos del contexto de juego
9) Implementación de la librería de manejo de eventos del contexto de juego
10) Depuración y optimización de la librería
11) Diseño e implementación de la librería para entrada de comandos
12) Última prueba de eficiencia
13) Depuración
14) Publicación

En cuanto a la CNW (Compañia nacional de webmasters ) en cuanto publique el suyo empezara esa semana de dead line para hacer los ultimos reajustes al planning (luego habra que respetarlo, no me seais tramposos).

Suerte y saludos amigos!!!

Una causa es la causa de la siguiente. Y la suma de las causas es la causa del desastre.
(Principios de la causalidad de Pepe)

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Sanguinario_Joe


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#1
RE: Juego final de C: Plannings08-01-2010 a las 12:58:01

Muy bien, ambos equipos teneis un planning oficial:

LMS:

1) Implementación de las utilidades necesarias para el juego (listas, mapas, hashes etc)
2) Diseño e implementación de la librería de entrada para ficheros.
3) Implementación de las entidades del juego
4) Diseño de la IA
5) Implementación de la IA
6) Depuración del juego
7) Creación de la librería del contexto de juego
8) Diseño de la librería de manejo de eventos del contexto de juego
9) Implementación de la librería de manejo de eventos del contexto de juego
10) Depuración y optimización de la librería
11) Diseño e implementación de la librería para entrada de comandos
12) Última prueba de eficiencia
13) Depuración
14) Publicación


CNW:
# Linea 0 de código
# Pintado básico del tablero por la terminal
# Interfaz de entrada
# Preparación del juego
# Bucle del juego
# Movimientos
# Condición de victoria/derrota
# Rehacer/Deshacer
# Múltiples tipos de juego
# Multijugador
# Inteligencia artificial
# Pintado colorido del juego
# Testing
# Entrega


Por lo tanto teneis una semana para cambiar lo que os parezca.

Saludos amigos!!!

Una causa es la causa de la siguiente. Y la suma de las causas es la causa del desastre.
(Principios de la causalidad de Pepe)

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Sanguinario_Joe


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#2
RE: Juego final de C: Plannings16-01-2010 a las 17:04:30

Bueno, la semana ha pasado, asi que los plannings son oficiales!

(Aun asi, mostrare cierta cortesia hacia el lobby, que ha tenido alguna friccion, para que haga alguna modificacion, pero no muy grande )

Suerte equipos!

Una causa es la causa de la siguiente. Y la suma de las causas es la causa del desastre.
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Sanguinario_Joe


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#3
RE: Juego final de C: Plannings26-01-2010 a las 08:59:12

Bueno, lo he leido un pelin tarde, pero como se suele decir, nunca es tarde si la dicha es buena!!!

El lobby publica su planning final:

1) Implementación de las utilidades para el juego (archivos, listas...)
2) Implementación de las entidades del juego
3) Diseño de la IA
4) Implementación de la IA
5) Depuración del juego
6) Creación de la librería del contexto de juego
7) Depuración y optimización de la librería
8) Diseño e implementación de la librería para entrada de comandos
9) Última prueba de eficiencia
10) Depuración
11) Publicación

Saludos amigos!!!

Una causa es la causa de la siguiente. Y la suma de las causas es la causa del desastre.
(Principios de la causalidad de Pepe)

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