Bueno, no os voy a desvelar que será el juego, para que no vayáis pensando en como programarlo, pero si vamos a ir desvelando las normas de la competición (yo creo que asi funcionará mejor, ya veréis cual es mi idea...).
Así podemos aprove
char este hilo para comentar el juego ¡para hacerlo divertido :-D !
1.- Equipos.Cuento 16 personas (17 conmigo), así que me voy a salir del juego, y a ser árbitro (de esa forma me tendréis que enviar los códigos, y así podre asegurarme de que no guardáis ningún as que no publicáis en los
papper ).
De esa forma creo que lo más razonable es hacer
cuatro equipos de cuatro. Con un representante cada uno.
Abajo del todo creo una tabla boceto, en base a lo que creo que sabéis, vuestro dinamismo en el grupo, etc...
2.- El plan.Vamos a jugar como si esto fueran proyectos de investigación en la vida real. Cada equipo deberá crear un plan para programar el juego, creando así unos "milestone", es decir, unos eventos clave en el proyecto. Pongamos un ejemplo:
- Linea 0 (empezamos a programar).
- Rutinas para pintar el tablero terminadas.
- Rutinas de movimientos validos terminadas.
...
- Fin del programa.
Una vez acordados los "milestones" (a los que pondré unos límites en número máximo y mínimo), el representante de cada equipo deberá hacerlos públicos (para el resto de equipos).
Se podrán modificar (porque a lo mejor guste alguna idea de otro equipo), pero nunca después de haber empezado a pogramar.
3.- Programando...Una vez esten preparados los
milestones, cada equipo podrá organizarse como quiera, pero cada vez que un equipo complete una tarea, alcanzando un
milestone (
que no tienen porque hacerse en orden ), deberá publicar un
papper o
deliverable.
Este
deliverable deberá contar como se ha llevado a cabo, con suficiente detalle para que se entienda, pero sin ser necesario publicar el código ni nada por el estilo.
De esta forma evitaremos que ningún equipo se quede rezagado.
Adicionalmente se me deberá hacer llegar el código a mi (Sanguinario_Joe), para ver que se ha publicado suficiente, y válida información. Para ello recurriremos al correo electrónico, que le daré a los representantes de los equipos.
4.- Final...Al final, cuando todos los equipos hayan terminado (o claudicado :-D ), publicamos todos los códigos y los comentamos.
Todavía tengo que pulirlo un poco mas, pero mas o menos la idea esta chula ¿no?
Por supuesto tendremos que basarnos en la honestidad de los equipos, al fin y al cabo es un juego...
Saludos!!!
| Equipos para el juego final de C. |
| Equipo | Integrantes | Representante |
| 1 | ChuloYo Skywalker Maalmike Bruno | ChuloYo |
| 2 | AntC Klive DarwinLinux Gmossdeth | AntC |
| 3 | Mandrake Shaola Sero Lompa | Mandrake |
| 4 | Sawyer Cualkko PurpleTrame Juanma | Sawyer |