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Sanguinario_Joe


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Hilo oficial del capítulo 6 de OpenGL03-08-2010 a las 07:09:22

Shaders! Por fin el primer capítulo sobre shaders, en el que crearemos nuestro primer código en la tarjeta gráfica que pintará las componentes UV de un polígono, dándole un coloreado muy llamativo.

Es el último capítulo de los tutoriales OpenGL/GLSL que yo hago, ya que a partir de aquí pasaremos a programar el juego pseudo-3D PoolWar.

Los tutoriales sobre como programar este juego se incluirán también en el apartado de Manuales de OpenGL/GLSL.

Saludos!!!

Una causa es la causa de la siguiente. Y la suma de las causas es la causa del desastre.
(Principios de la causalidad de Pepe)

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