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Sorancio


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#11
RE: C++ -< wxWidgets -< OpenGL -< OGRE23-02-2010 a las 08:30:21

Bueno, entonces Sanguinario_Joe, atente a las consecuencias ehh ja
Solo una pregunta sobre OpenGL y OGRE. ¿Nos enseñarás también la geometría necesaria (bajando cantidad de interesados) o sólo la librería en sí?



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Sanguinario_Joe


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#12
RE: C++ -< wxWidgets -< OpenGL -< OGRE23-02-2010 a las 11:18:43

Habra que morder algo de geometria, sobretodo en OpenGL y en los Shaders.

Cuando pasas de OpenGL a OGRE, eliminas en buena medida lo de pegarte con la geometria para pegarte con otra cosa mas amigable, los objetos.

En los shaders no hay tu tia, lidias con geometria.

Saludos!!!

Una causa es la causa de la siguiente. Y la suma de las causas es la causa del desastre.
(Principios de la causalidad de Pepe)

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Sorancio


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#13
RE: C++ -< wxWidgets -< OpenGL -< OGRE23-02-2010 a las 11:32:30

Mola, me gusta la geometría así que por mi parte también le echaré un vistazo a cosas que no expliques. Lo que OpenGL sólo sirve para gráficos, ¿todo lo demas OGRE lo suple?


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Niniel


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#14
RE: C++ -< wxWidgets -< OpenGL -< OGRE23-02-2010 a las 15:47:43

¡¡Shit!! ¡¡Odio geometría!! ¡Soy una mujer, por definición mi visión espcial es casi nula! (Estudios científicos lo demuestran...)


¡¡Shit, shit y mil veces shit!!

Blog de informática y tonterías en general.
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killrazor


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#15
RE: C++ -< wxWidgets -< OpenGL -< OGRE28-04-2010 a las 09:04:21

Hola, yo podria aportar algunas cosas de OpenGL y C++, sobretodo en lo referente con windows y visual studio. Ademas, mi manera de trabajar en C++ es muy orientada a objetos asi que en ese sentido puedo darle algo extra al curso si quereis.

Tambien he tocado algo de ogre por el camino aunque no tanto.


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Sanguinario_Joe


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#16
RE: C++ -< wxWidgets -< OpenGL -< OGRE28-04-2010 a las 15:32:35

Bueno, yo por mi encantado (pensare algo para que podamos estar los dos conjuntamente creando tutos, sin convertirlo en un caos)...

Si buscas Sonsilentsea por el foro, o en el mismo google, veras un poco hacia donde trato de ir...

Saludos!!!

Una causa es la causa de la siguiente. Y la suma de las causas es la causa del desastre.
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killrazor


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#17
RE: C++ -< wxWidgets -< OpenGL -< OGRE29-04-2010 a las 06:16:58

Esta realmente bien!!!! Es todo trabajo tuyo? Mi proyecto fin de carrera fue un juego de tanques que desgraciadamente perdi con mi disco duro

Cargaba modelos de Quake 2, y la verdad es que no tenia muchas tecnologias de iluminacion ni de niebla pero funcionaba suficientemente bien.


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Sanguinario_Joe


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#18
RE: RE: C++ -< wxWidgets -< OpenGL -< OGRE30-04-2010 a las 04:33:48

Citando a killrazorEsta realmente bien!!!! Es todo trabajo tuyo? Mi proyecto fin de carrera fue un juego de tanques que desgraciadamente perdi con mi disco duro

Cargaba modelos de Quake 2, y la verdad es que no tenia muchas tecnologias de iluminacion ni de niebla pero funcionaba suficientemente bien.


Jajaja, depende lo que entiendas por ser todo trabajo mio...

Pero como norma general no...

- El motor es OGRE, al que por el momento no he aportado nada.
- El modelo y su poca funcionalidad por ahora si es mio.
- El agua no es mia, es hydrax, y la ha creado Xavier Verguin Gonzalez, con el que he intercambiado algunos mails. No obstante, en SonSilentSea no uso Hydrax, sino sssHydrax, una variante adaptada. Aun asi, como de estas cosas siempre sale algo bueno, le he remitido mejoras (viva el software libre!) como puedan ser los shader programados en GLSL.
- El cielo si es mio, ya que creo que puedo crear una atmosfera potente (de momento aun es un poco tana).
- Las nubes no son mias, pero las he editado para evitar problemas de lag.
- La interfaz usa CEGUI, que no es mio. No obstante, el layout si es creado por mi.
- Las fuentes no son mias, actualmente son Liberation-Sans.
- El gestor de audio es basicamente copiado, y mejorado.
- La musica no es mia, son todo obras creative commons.
- La documentacion se crea con Doxygen, que no es mio.
etc etc etc...

Vamos, que yo casi integro mas que otra cosa...

Respecto a tu Proyecto fin de carrera, parece interesante (es propiedad de la universidad?).

Siempre podemos ver la posibilidad de continuarlo.

Saludos!!!

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(Principios de la causalidad de Pepe)

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killrazor


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#19
RE: C++ -< wxWidgets -< OpenGL -< OGRE30-04-2010 a las 05:16:54

Desgraciadamente quedo perdido junto con muchas otras cosas maravillosas al quemarse el disco duro. Ese dia aprendi muchas cosas. Hoy tengo muchos mas mecanismos para evitarlo, como svn en una maquina aparte, backup, etc.

De todas maneras seria un bonito proyecto para hacer entre varios.


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Sanguinario_Joe


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#20
RE: C++ -< wxWidgets -< OpenGL -< OGRE30-04-2010 a las 06:33:41

Vaya por Dios! una autentica lastima (yo suelo tener tambien backups).

Mira, te cuento que es lo que quiero yo contarles sobre OpenGL, y asi puedes:

- Tomar tu el control de los tutos a partir de ahi.
- Intercalar todo lo que creas interesante.

Mi plan, antes de empezar un breve paseo por GLSL, y luego tirar hacia OGRE, es:

- cap4.- El evento IDLE (primer objeto movil)
  cap4b.- El doble buffer
- cap5.- Manejo del teclado en GLUT
- cap6.- Nuestro primer objeto solido
  cap6b.- Colores
  cap6c.- Luces
  cap6d.- Transformaciones en 3D, y en 4D
  cap6e.- Las proyecciones, las coordenadas UV
- cap7.- Aplicando una textura
- cap8.- El canal alpha (blending)
- cap9.- Renderizando a una textura (RTT)

Y no se si me interesara nada mas antes de empezar con los shaders.

Asi que si tienes sugerencias, o quieres intercalar alguno tu, o adueñarte de alguno (o todos ), excribeme y lo vemos ¿va?

Saludos!!!

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